Quien no a probado el Flight Simulator, aquí paso a detallar una breve evolución del mismo, es un tipo de juego diferente a los demás, te tiene que gustar mucho la aviación o tener curiosidad de como manejar un avión, es un juego educativo.


Flight Simulators 1.0 mi primer Flight Simulators que he probado en un apple IIe



El mismo salio en el año 1982, en cierto sentido fue una novedad, época de monitores monocromaticos, debido a las limitaciones lógicas de la época diferenciar el cielo o la tierra o donde uno tenia que aterrizar (por lo menos el intento) era complicado, a veces ponerse a hacer maniobras extrañas era sinónimo de estrellarse.

Flight Simulators 2.0

Bueno no hay mucha diferencia con el anterior pero el mismo ya estaba preparado para utilizarse en monitores CGA de cuatro colores, no era gran cosa pero por lo menos se podían diferenciar los objetos.



El escenario se extendió, en la versión 1.0 solo se limitaba a algunos escenarios, en el 2.0 se agregaron mas aereopuertos y se expandio el mapa a todo EEUU.

Flight Simulators 3.0

Bueno aquí ya hay un avance mas importante, se mejoro mucho la jugabilidad y la maniobrabilidad de los aviones a demás con la aparición de los monitores EGA y primeros VGA ya se podía distinguir mas elementos de tierra, además incorporaba al Gates Learjet 25, el Cessna Skylane y el Sopwith Camel. Se incorporaba la posibilidad de las vistas externas y el mapa.

Flight Simulators 4.0



Aqui ya hay un avance a nivel grafico importante gracias a que el mismo ya estaba probgramado para utilizar los 256 colores de aquellos primeros monitores VGA.

Flight Simulators 5.0


Aqui el avance es mayor ya que se esta aprovechando la utilizacion de texturas, con esto se alcanzo un mayor realismo. Otro detalle fue que se continuo expandiendo el mapa, ya se incluian algunas regiones de Europa. Recordemos que aun seguimos ejecutando el juego bajo DOS. No recuerdo desde que version pero en esta en particular era muy bonito configurar la hora para realizar vuelos nocturnos y agregar al maximo la cantidad de elemntos en el escenario.


Flight Simulators FS95

Bueno aqui se acabo el DOS, comienza la era del FS bajo entorno de ventanas, se mejoraron algunas cosas respecto a la version 5.0, se mejoro la posibilidad de modificar la metereologia y se incorporaron algunos aviones mas.


Flight Simulators FS98


La novedad del FS98 es la incorporacion del Bell 206B JetRanger, he intentado manejar el aparato en cuestion pero no tuvo un aterrizaje feliz, tampoco le puse mucho entusiasmo, deberia de volver a probarlo.

Flight Simulators 2000



Bueno aqui se mejoro mucho la funcionalidad se podia volar a todas partes del mundo, si mal no recuerdo este juego te permitia bajar la meterologia de los distintos aereopuertos en tiempo real, tambien se podia jugar on line y pilotear por las rutas reales, el unico defecto por el cual no tuvo tanto exito era que necesitaba requisitos de hardware un poco altos para poder disfrutar bien del juego. La otra gran novedad era la posibilidad de pilotear el Concorde, la cabina de este es impresionante.


Flight Simulators 2002


Bueno aqui se mejoro mucho la animacion y movimiento de los aereoplanos y el desplazamiento de los mismo en el escenario, tambien se optimizo el trafico aéreo gracias a la Inteligencia artificial.


Flight Simulators 2004

Una de las novedades para conmemorar el 100 aniversario del primer vuelo de los Hermanos Wright fue la incorporacion los aviones Wright Flyer, Ford Tri-Motor y el Douglas DC-3.


Flight Simulators X

Flight Simulator X, o FSX, es la décima y la versión actual del simulador de vuelo. Las nuevas características incluyen nuevos aviones, la mejora de apoyo multijugador, incluyendo la capacidad para dos jugadores para volar un solo avión, y los jugadores pueden ocupar la torre de control (solo disponible en la Deluxe Edition), y la mejora de paisajes con mayor resolución de texturas.


El primer joystick eléctrico de dos ejes probablemente fue inventado en 1944 en Alemania. Se desarrolló para controlar la bomba guiada Henschel Hs 293. El joystick era utilizado por el operador para dirigir el misil hacia su blanco por control de radio. El joystick constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de sensores analógicos, por lo que se le podría considerar el primer joystick digital. La señal se transmitía al misil mediante un cable fino.



Mucho tiempo despues el Joystick fue mas conocido y utilizado en máquina recreativa de salón o máquina arcade, segun sea llamada y en las primera consolas como la Atari 2600



el tiempo pasa y dicho disposivo se traslada al mundo de las PC, estos se conectaban a travez del puesto DB15, que en muchos casos estaba dicho conector estaba ubicado o relacionado con la salida MIDI de dichas placas, en la imagen siguiente podemos videntificar dicho conector el mismo es de color amarillo, en otros casos podia ser negro o azul.


Dichos joystick al principio tenian muy pocas funciones, tal vez dos botones adicionales como mucho, pero evolucionaron, ya no utilizan mas el conector DB 15, ahora la mayoria son USB o inhalambricos, algunos poseen un numero de funciones bastante complejas que se aproximan o igualan a los mandos de algun avion caza. Recomiendo visitar how stuff works que nos muestra el funcionamiento de los Joysticks.



Las utilidades del Joystick no solamente son ludicas, tambien se lo utiliza en la industria para el movimiento de gruas, maquinas, tambien lo usa la aviacion civil y militar ya que los modernos aviones de hoy en dia utilizan el sistema Fly By Wire.




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